Проведено 114 270 розыгрышей
Следующий через 8 минут

Последние победители



Процедурные планеты на WebGL

После ряда обсуждений, с ребятами, проекта Dreams Gate на WebGL. Пришел к выводу, что периодически возникает сложность в понимании. Особенно, если это касается размеров, процедурной генерации, форматов файлов, сетевой части и других весьма важных моментов. И один из таких «весьма важных» элементов это как раз процедурные планеты в проекте. Планеты создаются на лету, им не требуется перекачка десятков, а то и сотен файлов, передаются лишь базовые данные для построения поверхности планеты. На данный момент, реализация основана на использовании классического шума Перлина. И для реализации используется лишь один метод, по этому планеты похожи, но, у каждой планеты своя уникальная текстура. Добиться с ходу, реалистичного и качественного вида планет, очень сложно, по этому всё будет создаваться поэтапно. 


Стоит еще раз отметить, что это «очень ранний», но уже результат.

источник: http://www.sibvrv.com/development/procedural-planets/

Протестировать :Dreams Gate WebGL [Procedural Planets]

http://www.softvrv.com/games/webgl-dreamsgate-procedural-planets/

× Пришло новое сообщение