Проведено 140 654 розыгрышей
Следующий через 11 минут

Последние победители

Настройки поиска
Найдено 32 новостей
Что, думали, что я сдох и разлагаюсь (по крайней мере, творчески)?

Продолжая рассуждения о механике, использованной для "Мира Терминатора".

Одна из идей, лежавших в основе появления боевой механики с метанием жетонов - отойти от "закидывания проблем кубами" и создать гибкую боевую систему, не требующую десятков бросков дайсов разных форм и расцветок, чтобы выяснить, кто что блокировал/парировал/впитал в броню и куда попал, но всё ещё детальную и интересную.

Но, когда дело доходит до каких-либо других ситуаций, возникают проблемы. Порча пищи хорошо описывается бросками вёдер кубов (особенно если взять пятимиллиметровые кубики - их можно бросать буквально горстями), но её поиск и добыча - уже нет. Во-первых, боёвка начинает резко выделяться на фоне остальной механики, что является нежелательным: подобная ситуация неявно намекает, что бои - центральная идея игры, и смещает фокус с исследований и выживальщины на драки, что вкупе с повышенной...

Показать полностью
12
Может стоить использовать механику проектов? Как в Blades in the dark? Когда игрок объявляет проект ведущий назначает сложность (количество сегментов круга). Простое задание круг из 4 секторов, сложнее из 6 и т.д. После чего игрок делает бросок. Провал дает 1 сектор, успех 3, крит успех 5. Проектом можно заниматься в свободное между "миссиями" время.
Alex Crayn, вообще, механики простоя (три дня вспоминал, как она иначе называется, и не вспомнил) не ожидается, так как в первую очередь рассчитывалось на открытый стол. Слепил персонажа и пошёл сразу приключаться, не заморачиваясь, были бы желающие. Когда кто в следующий раз придёт - а хрен знает. Но саму идею обмозговать надо, кое-какие идеи в основу хорошо могут лечь.
Есть ещё такая самопальная механика крафта чего попало, на Имке подсмотрел: игрок составляет "проект" создаваемого предмета, в котором описывает, что и из чего он делает. Проект согласовывают с мастером, который накладывает условия получения ингредиентов. После того, как всё в сборе, кидается проверка соответствующего крафта. На критпровал - материалы уничтожены, на критуспех - исключительное качество. Всё остальное считается успехом.
Но тут я не знаю, как тайм-менеджемент прикрутить. Разве что в условия, которые устанавливаются мастером. Да и бюрократический этот крафт какой-то.
Опять-таки, как в эту схему вписывается сбор ресурсов, например?

Ориентировочное время чтения - 5 мин.

Меня сильно смущает острая нехватка механик погони в ролевых играх. Это достаточно распространённая ситуация (по крайней мере, сравнимая по распространённости со сбором улик, для которого есть механика GUMSHOE), но реализаций, отличных от "бросьте проверку (или состязание) скорости N раз" или "отыгрывайте через бой", мне не попадалось. (Я осознанно оставляю в стороне problem-solving механики, которые одинаково успешно разрешают и погони, и сбор улик, и взлом компьютеров, в первую очередь - из-за универсальности.)

Отсюда делаем вывод: хочешь, чтобы что-то сделали - сделай это сам. Ну давайте прикинем, как это может работать. Поскольку системы разные, а погони нужны везде, то описание будет максимально общим, чтобы можно было подогнать под что угодно.

Итак, погоня представляет собой цепочку проверок (собственно погоню) для догоняющего, которую порождает...

Показать полностью

Наткнулся на охренительно странную ролевую игру и спешу поделиться ею с миром. Она достаточно странная, чтобы про неё ходили полушутки, что в неё можно (и нужно) играть в автобусе, очереди, на работе и даже во сне. Да, я о Beloved RPG ("Возлюбленная/ый").

Правила настолько просты, что я их сейчас полностью перескажу. Представьте себе человека, в которого вы влюблены. Вы идеально друг другу подходите. Как следует осознайте, в чём это проявляется. Случилось так, что этого человека похитила толпа ужасных, абсолютно непобедимых чудовищ. Только вы, настоящий герой (или героиня), можете спасти свою любовь.

Возьмите небольшую бумажку (такую, чтобы можно было унести в кармане сложенной) и нарисуйте посередине небольшой портрет своего субъекта любви. Окружите портрет тюремными стенами, а за их пределами нарисуйте совершенно непобедимое чудовище. Как следует подумайте, почему его совершенно невозможно победить.

После этого уберите...

Показать полностью

Что-то у меня какой-то депрессняк в последнее время в записях. Разбавлю парочкой слов об одной ролевой системе, которую я придумывал для пробегавшего тут сеттинга "Мир терминатора". Игра ожидалась в основном в виде гекскроула и всяческого выживания, поэтому некоторый фокус был на подготовке снаряжения для экспедиций, особенно в плане пищи. Некоторые элементы были почерпнуты из инди-системы "Укротители подземелий" (я про них, кстати, уже однажды вспоминал), но всё было переработано под свои реалии. В частности, для игры требовалось стандартный кубик d6, бумага (желательно формата A5 - рвём тетрадки на части, бумаги надо очень много) и карандаш, а также целая куча разноцветных фишек-жетонов с разными значениями (я использовал фишки от ККИ "Берсерк").

Генерация персонажа использовала систему, в которой не использовались параметры персонажа, а только его навыки. Навыки можно было объявлять любые (я, в целом, представлял, что выберут потенциальные...

Показать полностью
14
фишка с рационом напоминает мне Black Hack или как-то так называется игра.
Alex Crayn, довольно забавно, раньше не слышал (правда, Блэк немного в иной парадигме работал, когда выбирал реализацию). Особенно забавно то, что Black Hack и вот эта наработка появились примерно в одно время. Идеи летают в воздухе)
Настройки поиска
× Пришло новое сообщение