Проведено 141 172 розыгрышей
Следующий через 8 минут

Последние победители

Настройки поиска
Найдено 5 новостей

Так, похоже, закончился мой Плейтобер, потому что я за месяц так и не придумал игры для темы одиннадцатого дня - Cruel, "жестокий". Всё, что мне сходу приходит в голову - Мерзелла д'Яволь (Cruella de Ville в оригинале), Don't Be Cruel Элвиса и Lost and Forgotten Петра Налича. Можно было бы что-нибудь брутально-кровавое запилить, но это же в графику надо вкладываться, а все, наверно, уже заметили, как быстро я в неё вкладываюсь. Ладно, приведу в порядок три незавершённых проекта, а там посмотрим, что из них получится.

Показать полностью

Ну вот мы и добрались до горизонта событий Плейтобера :)


День седьмой - Exhausted, "утомлённый". У меня есть идея для этого дня, но она объёмная, поэтому я его пропустил, пока не появится менее загруженный день. Следующий!


http://fallenmoon.aiq.ru/Playtober2018/Make%20a%20Wish/Make%20a%20Wish.html

День восьмой - Star, "звезда". Конечно же, падающая - осенью часто видны метеоры. А увидев падающую звезду, конечно же, надо загадывать желание. Make a Wish - своеобразная головоломка как раз об этом. Запускайте падающие звёзды в окошки и исполняйте желания тех, кому не спится ночью.

Управление: мышь, как в каких-нибудь Angry Birds. Щёлкаете по звезде в правом верхнем углу, прицеливаетесь в домик и отпускаете. Некоторые желания могут быть взаимосвязаны - учитывайте это.

Цель...

Показать полностью
9
Показать все 8 комментариев
EnigmaVoice, ну я понял, что у них одинаковые желания, но фраза "учитывайте это" ничего не объясняет по действиям Х)
Забавные проекты) Со звездами и длиннокот)
Правда попасть звездой в каждое окно и т.п. можно просто закликивая ее, так-как при каждом клике звезда получает импульс в сторону точки где клик случился. Таким образом просто кликая достаточно часто можно вести звезду по вообще любой траектории. Эта механика скучная и хуже той, что вы ввели официально))
mr.williams, хм, догадываюсь, в чём проблема, спасибо за багрепорт

Что ещё у меня есть по Плейтоберу?


http://fallenmoon.aiq.ru/Playtober2018/Chicken%20Master/Chicken%20Master.html

Пятый день - Chicken, "курица, цыплёнок". Что можно по этому поводу сделать?

Куроводство, как известно, наука точная. Chicken Master - экономическая стратегия про выращивание кур. В отличие от BBQPro, эта стратегия пошаговая, а не в реальном времени. Яйца без холодильника или инкубатора быстро портятся, без петуха куры несутся, но яйца в инкубаторе не проклёвываются, цена у всех зависит от массы и возраста. Довольно много багов обработки нажатий, так и не придумал, как это исправить быстро (а медленный вариант предполагает переделку архитектуры проекта).

Управление: мышь. Перетаскивайте своих подопечных ЛКМ, кормите их, вытаскивая корм из мешка на ту же ЛКМ, продавайте их, кидая...

Показать полностью

Итак, вторая часть моих злоключений с Плейтобером.


http://fallenmoon.aiq.ru/Playtober2018/BBQPro/BBQPro.html

Третий день - Roasted, "жаренный". И первая моя мысль - шашлыки. Точнее, барбекю. А следовательно, жарка стейков. Отсюда и проект BBQPro - мини-тайм-менеджмент стратегия. Благо, хоть все наши "блюда" и начинаются одинаково, но итог зависит от количества времени, которое проведёт стейк на плите. Удачно вписывается в концепцию тайм-менеджмента, по-моему. Хоть и планировалось два вида стейков (говяжьи и свиные), чтобы уложиться, пришлось оставить только один. В принципе, добавить второй было бы делом получаса (из которых 25 минут ушло бы на рисование), но для этого надо было сначала найти, как выглядят свиные отбивные разной степени прожарки. На такой подвиг я оказался не готов. А вот разных клиентов я просто сделать поленился.

Показать полностью

Я весь такой умный много говорил про свой Playtober, но что-то ничего до сих пор не показывал. Если честно, идёт дело не очень быстро (реальная жизнь бывает коварна), так что пока проектов сильно меньше, чем должно быть, и я изрядно отстаю от графика. Тем не менее, кое-что есть.


http://fallenmoon.aiq.ru/Playtober2018/Venom/Venom.html

Первый день - тема Poisonous, "ядовитый". Основная идея проекта Venom была в создании TDS, в котором у героя нет способа наносить противникам прямой урон, но он может их всячески ослаблять с помощью ядов (в том числе и смертельных). Идея хорошая, реализация, честно говоря, не очень. Во-первых, медленный герой + быстрые враги + отсутствие прямого урона = порнография в геймплее. А во-вторых, то, что проект съел неоправданно много времени (в числах, а не часах), заставило отказаться от пары фишек...

Показать полностью
Настройки поиска
× Пришло новое сообщение